ယနေ့ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သော Google Doodle သည် ခေတ်မီဂိမ်းများ၏ရှေ့ဆောင်တစ်ဦးဖြစ်သည့် Jerry Lawson အား ဂုဏ်ပြုပါသည်။

kpop-ent
0


ကြာသပတေးနေ့ အွန်လိုင်းတက်သူတိုင်း (ထိုအရာသည် သင်ဖတ်ရှုနေပါက သင်အပါအဝင်) အထူးအစီအစဉ်တစ်ခုအတွက် Google ပင်မစာမျက်နှာတွင် ရပ်တန့်နိုင်သည်- အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကူညီပေးခဲ့သူက ဖန်တီး-သင်ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးထားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းအစုံဖြစ်သည်။

2011 ခုနှစ်တွင် ကွယ်လွန်ခဲ့သော Gerald "Jerry" Lawson သည် ဒီဇင်ဘာ 1 ရက်နေ့တွင် အသက် 82 နှစ် ပြည့်မည်ဖြစ်သည်။ သူသည် လဲလှယ်နိုင်သော ကျည်တောင့်များဖြင့် ပထမဆုံး အိမ်တွင်းဗီဒီယိုဂိမ်းစနစ်ကို တီထွင်သည့်အဖွဲ့ကို ဦးဆောင်ကာ Atari နှင့် Super Nintendo ကဲ့သို့သော အနာဂတ်စနစ်များအတွက် လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။
Lawson သည် ၁၉၇၀ ပြည့်လွန်နှစ်များအတွင်း နည်းပညာစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အလုပ်လုပ်နေသော လူမည်းအင်ဂျင်နီယာများထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်သဖြင့် အထူးသတိပြုဖွယ်ကောင်းသည်။ သို့တိုင် သူ၏ ကလေးများသည် Google အား "ဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ပျက်ကျမှုကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဖခင်၏ဇာတ်လမ်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းတွင် အောက်ခြေမှတ်စုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။"

မကြာသေးမီနှစ်များက Lawson ကို အသိအမှတ်ပြုရန် ကြိုးပမ်းမှုအသစ်များကို စတင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်- New York ရှိ World Video Game Hall of Fame တွင် အမှတ် ရနေခဲ့ပြီး University of Southern California သည် ဂိမ်းဒီဇိုင်းတွင် ကိုယ်စားပြုအောက်တန်းကျသော ကျောင်းသားများကို ဘွဲ့ဒီဂရီဆက်တက်လိုသော ကျောင်းသားများကို ထောက်ပံ့ရန် အတွက် သူ၏အမည်ဖြင့် ရန်ပုံငွေ တစ်ခု ဖန်တီးခဲ့သည်။ နှင့် ကွန်ပျူတာသိပ္ပံ။




ကြာသပတေးနေ့၏ Google Doodle သည် နောက်ထပ်ကြိုးစားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ဧည့်သည်အနုပညာရှင် သုံးဦးမှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဂိမ်းများ ပါဝင်ပြီး ၎င်းတို့အားလုံးမှာ အရောင်စုံသူများဖြစ်သည့် Lauren Brown၊ Davionne Gooden နှင့် Momo Pixel တို့ဖြစ်သည်။

အသုံးပြုသူများသည် သူ့ဘဝ၏ မှတ်တိုင်များ မှတ်သားထားသော ကာတွန်း Lawson လမ်းကြောင်းကို ဖြတ်သန်းခြင်းဖြင့် ပထမဆုံး စတင်ကာ ၎င်းတို့သည် ကစားရန် ဂိမ်းများကို ပိုမိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ တစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဗေဒ၊ ရည်ရွယ်ချက်နှင့် ပြုပြင်နိုင်သောအင်္ဂါရပ်အစုံပါရှိပါသည် — ထို့ကြောင့် လူများသည် Lawson ၏ တီထွင်ဆန်းသစ်မှုစိတ်ဓာတ်ကို လမ်းကြောင်းပေးကာ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကို ဖန်တီးနိုင်သည်။




Doodle အကြောင်း ရှင်းပြ သည့် Google ဗီဒီယို တွင် Anderson Lawson က လူငယ်များသည် ဂိမ်းများနှင့် ၎င်းတို့နောက်ကွယ်မှ လူများကို လှုံ့ဆော်ပေးမည်ဟု မျှော်လင့်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

"လူတွေက ဒီ Doodle ကို ကစားတဲ့အခါ၊ သူတို့က စိတ်ကူးယဉ်ဖို့ စိတ်ကူးယဉ်ဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်" လို့ သူက ဆိုပါတယ်။ "ပြီး​တော့ ကျွန်​​တော်​နဲ့တူတဲ့ တစ်​​နေရာရာမှာ ​ဆော့ကစားချင်​တဲ့ ​ကောင်​​လေးတစ်​​ယောက်​က ကျွန်​​တော့်​အ​ဖေရဲ့ ဇာတ်​လမ်း​တွေကို ကြား​နေရရင်​ သူတို့ တတ်​နိုင်​သ​လောက်​ ခံစားနိုင်​မယ်​လို့ ကျွန်​​တော်​​မျှော်​လင့်​ပါတယ်​။"
Lawson သည် လယ်ကွင်းနှင့် သူ့မိသားစုအတွက် လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

Gerald Lawson ၏ဘဝသည် "သိပ္ပံပညာ" ဖြစ်သည် သူသည် ငယ်ရွယ်စဉ်ကတည်းက အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများကို စတင်အသုံးပြုခဲ့ပြီး ဂျမေကာနိုင်ငံ၊ Queens တွင် ၎င်း၏အခန်းအပြင်မှ ပြန်လည်အသုံးပြုသည့်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြု၍ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ရေဒီယိုအသံလွှင့်ဌာနကို တည်ဆောက်ခဲ့သည်။







Queens College နှင့် City College of New York ကိုတက်ရောက်ပြီးနောက် Lawson သည် Fairchild Semiconductor တွင်ပါဝင်ခဲ့သည့် Palo Alto သို့ နိုင်ငံတဝှမ်း ကားမောင်းသွားခဲ့ပြီး အင်ဂျင်နီယာအတိုင်ပင်ခံအဖြစ် စတင်ကာ ၎င်း၏ဗီဒီယိုဂိမ်းဌာနအတွက် အင်ဂျင်နီယာနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဒါရိုက်တာအထိ လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။



Lawson သည် လဲလှယ်နိုင်သော ဂိမ်းကျည်တောင့်များ၊ ရှစ်လမ်းသွား ဒစ်ဂျစ်တယ် Joystick နှင့် ခေတ္တရပ်သည့် မီနူးကို အသုံးပြုသည့် ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းစနစ် ကွန်ဆိုးလ်၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦးဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ 1976 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သည်။

"သူသည် Fairchild မိုက်ခရိုပရိုဆက်ဆာကို အသုံးပြု၍ အကြွေစေ့လည်ပတ်သည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးနေပြီး နောက်ပိုင်းတွင် လူအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့နှင့်အတူ ဂိမ်းယမ်းတောင့်နှင့် ချန်နယ် F စနစ် တို့ကို ဖန်တီးနိုင် ခဲ့ကြောင်း Anderson Lawson မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "F" သည် "ပျော်စရာ" ဟု အဓိပ္ပါယ်ရသည်။




1980 ခုနှစ်တွင် Lawson သည် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ကုမ္ပဏီဖြစ်သော VideoSoft ကိုစတင်ခဲ့ပြီး ပထမဆုံးလူမည်းပိုင် ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Lawson ၏ Fairchild အဖွဲ့မှ ဖန်တီးထားသော အပြန်အလှန်လဲလှယ်နိုင်သော ယမ်းတောင့်စနစ်အား လူကြိုက်များစေရန် ကူညီပေးသည့် Atari 2600 အတွက် ဆော့ဖ်ဝဲကို ဖန်တီးခဲ့သည်။


အချိန်တွေ ဘယ်ရောက်သွားတာလဲ။ ဗီဒီယိုဂိမ်း 'Pong' သည် အသက် ၅၀ ပြည့်သွားပါပြီ။


သူသည် အသက် 70 တွင် ကွယ်လွန်ချိန်အထိ အင်ဂျင်နီယာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီများနှင့် တိုင်ပင်ခဲ့သည်။

Lawson သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကျည်တောင့်များ၏ ဖခင်အဖြစ် လူသိများသော်လည်း၊ သူ၏ကလေးများသည်လည်း ၎င်းတို့အား ပြုစုပျိုးထောင်ပေးခဲ့သော ဖခင်တစ်ဦးအဖြစ် မှတ်မိနေပါသည်။

StoryCorps နှင့် 2021 ခုနှစ် စကားပြောဆိုမှု တွင် Karen နှင့် Anderson Lawson တို့သည် ၎င်းတို့၏ ဖေဖေအဖွဲ့မှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ဂိမ်းများကို အစောဆုံးအမှတ်တရအဖြစ် ကစားနေကြကြောင်း ပြန်လည်အမှတ်ရခဲ့သည် — ၎င်းတို့ကို နောက်ပိုင်းတွင် စမ်းသပ်သူများနှင့် ပိုးမွှားဖမ်းသူများအဖြစ် လုပ်ဆောင်ရန် တွန်းအားပေးထားကြောင်း ၎င်းတို့က နောက်ပြောင်ခဲ့ကြသည်။

“လူတိုင်း လမ်းမှန်သွားရင် သူ ဘယ်ကိုသွားဖို့ အကြောင်းပြချက်ကောင်းတစ်ခုကို တွေးနေလိမ့်မယ်” လို့ သူ့အဖေက ကွန်ပြူတာသိပ္ပံကို ဆက်တက်ဖို့ သူ့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဆုံးဖြတ်ချက်နောက်ကွယ်က လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် သူ့အဖေကို ကိုးကားပြောဆိုခဲ့တဲ့ Anderson က ပြောပါတယ်။ "ဒါက သူပဲလေ။ သူက သူ့ကံကြမ္မာကို ဖန်တီးခဲ့တာ။"

ယခုအချိန်တွင် Google Doodle ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကံကြမ္မာကို— သို့မဟုတ် အနည်းဆုံး၊ ဂိမ်းများ—ကို ဂုဏ်ပြုသောအားဖြင့် ဖန်တီးနိုင်ပြီဖြစ်သည်။

Post a Comment

0Comments
Post a Comment (0)